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发表于 2020-1-17 11:02:14
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[C#]
(价值69元) VR入门教程-C#编程语言
这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。
unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。
├── 1 初识Unity 11
│ ├── 1、Unity基础之认识Unity1.mp4
│ ├── 1、Unity基础之认识Unity2.mp4
│ ├── 2、Unity基础之创建第一个Unity项目.mp4
│ ├── 3、Unity基础之初识界面1.mp4
│ ├── 3、Unity基础之初识界面2.mp4
│ ├── 4、Unity基础之三维坐标系.mp4
│ ├── 5、Unity基础之场景基本操作1.mp4
│ ├── 5、Unity基础之场景基本操作2.mp4
│ ├── 6、Unity基础之父子物体关系.mp4
│ ├── 7、Unity基础之面向组件.mp4
│ └── 8、Unity基础之材质的使用.mp4
├── 2 地形系统&游戏对象 8
│ ├── 1、Unity基础之预设体.mp4
│ ├── 2、Unity基础之资源包的导入导出.mp4
│ ├── 3、Unity基础之地形系统1.mp4
│ ├── 3、Unity基础之地形系统2.mp4
│ ├── 3、Unity基础之地形系统3.mp4
│ ├── 4、Unity基础之Collider简介1.mp4
│ ├── 4、Unity基础之Collider简介2.mp4
│ └── 5、Unity基础之物理材质.mp4
├── 3 简单动画&AR项目搭建 9
│ ├── 1、Unity基础之角色移动控制1.mp4
│ ├── 1、Unity基础之角色移动控制2.mp4
│ ├── 2、Unity基础之综合练习.mp4
│ ├── 3、Unity基础之AR项目-1.mp4
│ ├── 3、Unity基础之AR项目-2.mp4
│ ├── 3、Unity基础之AR项目-3.mp4
│ ├── 4、C#基础之计算机基础理论-1.mp4
│ ├── 4、C#基础之计算机基础理论-2.mp4
│ └── 4、C#基础之计算机基础理论-3.mp4
├── 4 代码初体验 12
│ ├── 1、C#基础之数据类型1.mp4
│ ├── 1、C#基础之数据类型2.mp4
│ ├── 2、C#基础之标识符与变量常量.mp4
│ ├── 3、C#基础之VisualStudio的使用.mp4
│ ├── 4、C#基础之变量常量使用1.mp4
│ ├── 4、C#基础之变量常量使用2.mp4
│ ├── 5、C#基础之数据类型使用.mp4
│ ├── 6、C#基础之数据类型转换.mp4
│ ├── 7、C#基础之字符与字符串1.mp4
│ ├── 7、C#基础之字符与字符串2.mp4
│ ├── 8、C#基础之常用运算符-1.mp4
│ └── 8、C#基础之常用运算符-2.mp4
├── 5 流程控制10
│ ├── 1、C#基础之流程控制简介.mp4
│ ├── 2、C#基础之if-else-1.mp4
│ ├── 2、C#基础之if-else-2.mp4
│ ├── 2、C#基础之if-else-3.mp4
│ ├── 3、C#基础之switch-case基本语法.mp4
│ ├── 4、C#基础之switch-case实际应用1.mp4
│ ├── 4、C#基础之switch-case实际应用2.mp4
│ ├── 5、C#基础之for循环-1.mp4
│ ├── 5、C#基础之for循环-2.mp4
│ └── 6、C#基础之字符串操作.mp4
├── 6 方法 8
│ ├── 1、C#基础之输入输出1.mp4
│ ├── 1、C#基础之输入输出2.mp4
│ ├── 2、C#基础之while循环.mp4
│ ├── 3、C#基础之循环练习-1.mp4
│ ├── 3、C#基础之循环练习-2.mp4
│ ├── 4、C#基础之方法声明.mp4
│ ├── 5、C#基础之方法调用.mp4
│ └── 6、C#基础之方法参数.mp4
├── 7 方法&数组 9
│ ├── 1、C#基础之返回值-1.mp4
│ ├── 1、C#基础之返回值-2.mp4
│ ├── 2、C#基础之方法重载.mp4
│ ├── 3、C#基础之方法递归.mp4
│ ├── 4、C#基础之数组简介-1.mp4
│ ├── 4、C#基础之数组简介-2.mp4
│ ├── 4、C#基础之数组简介-3.mp4
│ ├── 5、C#基础之引用1.mp4
│ └── 5、C#基础之引用2.mp4
├── 8 引用&常用算法
│ ├── 1、练习题01.mp4
│ ├── 1、练习题02.mp4
│ ├── 1、练习题03.mp4
│ ├── 1、练习题04.mp4
│ ├── 4、C#基础之ref和out关键字.mp4
│ ├── 5、C#基础之二分查找法.mp4
│ ├── 6 C#基础之数组选择排序.mp4
│ ├── 7 C#基础之数组冒泡排序.mp4
│ └── 8 C#基础之二维数组.mp4
├── 9 面向对象之类的设计
│ ├── 1、C#进阶之面向对象.mp4
│ ├── 2、C#进阶之类的设计-1.mp4
│ ├── 2、C#进阶之类的设计-2.mp4
│ ├── 3、C#进阶之实例化对象及内存分析.mp4
│ └── 4、C#进阶之static关键字.mp4
├── 10 面向对象之封装
│ ├── 1、C#进阶之构造方法-1.mp4
│ ├── 1、C#进阶之构造方法-2.mp4
│ ├── 1、C#进阶之构造方法-3.mp4
│ ├── 2、C#进阶之静态构造方法.mp4
│ ├── 3、C#进阶之属性和访问器1.mp4
│ ├── 3、C#进阶之属性和访问器2.mp4
│ └── 4、C#进阶之readonly关键字.mp4
├── 11 面向对象之继承
│ ├── 1、C#进阶之单例设计模式.mp4
│ ├── 2、C#进阶之继承.mp4
│ ├── 3、C#进阶之继承中的构造方法.mp4
│ ├── 4、C#进阶之访问权限修饰符.mp4
│ └── 5、英雄管理器练习.mp4
├── 11.txt
├── 12 面向对象之多态&结构体
│ ├── 1、C#进阶之多态初步1.mp4
│ ├── 1、C#进阶之多态初步2.mp4
│ ├── 2、C#进阶之方法的隐藏与重写.mp4
│ ├── 3、C#进阶之枚举.mp4
│ ├── 4、C#进阶之结构体1.mp4
│ ├── 4、C#进阶之结构体2.mp4
│ ├── 5、C#进阶之静态类.mp4
│ └── 6、C#进阶之sealed关键字.mp4
├── 13 抽象类与接口
│ ├── 1、C#进阶之运算符重载1.mp4
│ ├── 1、C#进阶之运算符重载2.mp4
│ ├── 2、C#进阶之抽象类1.mp4
│ ├── 2、C#进阶之抽象类2.mp4
│ ├── 3、C#进阶之接口-1.mp4
│ ├── 3、C#进阶之接口-2.mp4
│ ├── 4、C#进阶之接口.mp4
│ └── 5、C#进阶之命名空间.mp4
├── 14 委托与回调
│ ├── 1、面向对象练习之电话簿管理器-1.mp4
│ ├── 1、面向对象练习之电话簿管理器-2.mp4
│ ├── 1、面向对象练习之电话簿管理器-3.mp4
│ ├── 2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1.mp4
│ ├── 2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2.mp4
│ ├── 2、C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-3.mp4
│ ├── 3、C#高级之委托回调-1.mp4
│ └── 3、C#高级之委托回调-2.mp4
├── 15 集合
│ ├── 1、C#高级之接口使用-1.mp4
│ ├── 1、C#高级之接口使用-2.mp4
│ ├── 2、C#高级之ArrayList集合-1.mp4
│ ├── 2、C#高级之ArrayList集合-2.mp4
│ ├── 2、C#高级之ArrayList集合-3.mp4
│ ├── 3、C#高级之ArrayList集合自定义排序.mp4
│ ├── 4、C#高级之List集合-1.mp4
│ └── 4、C#高级之List集合-2.mp4
├── 16 正则表达式&异常处理
│ ├── 1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-1.mp4
│ ├── 1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-2.mp4
│ ├── 1、C#高级之Hashtbale和Dictionary-3.mp4
│ ├── 2、C#高级之正则表达式-1.mp4
│ ├── 2、C#高级之正则表达式-2.mp4
│ ├── 2、C#高级之正则表达式-3.mp4
│ ├── 3、C#高级之异常处理-1.mp4
│ └── 3、C#高级之异常处理-2.mp4
├── 17 反射
│ ├── 1、C#高级之反射-1.mp4
│ ├── 1、C#高级之反射-2.mp4
│ ├── 1、C#高级之反射-3.mp4
│ └── 2、C#高级之字符串操作.mp4
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