独立团第7版LUA脚本内存技术教程
本帖最后由 我开始方了 于 2019-10-13 12:45 编辑游戏公司的数据技术知识是不断在更新的,所以要想分析到现在的新游戏各种数据信息,
我们写辅助程序的人也需要不断学习新的技术知识,以免技术过时被淘汰,所以我们课程都是不断更新出版
目前的新网络游戏都采用Lua脚本语言 和 复杂的二叉树结构,还有线程发包等等
所以本版本课程是必须学习的,
主要是学习分析二叉树数据技术知识,和讲解针对分析游戏Lua语言,
并且分析调用游戏里的Lua的各种Lua功能,还要学会针对线程发包的游戏进行找call和基址下断分析
实现游戏辅助的各种强大功能,遍历人物,怪物,任务,包裹,技能等数据二叉树结构,
学会用Lua脚本语言HOOK分析与调用完成各种call功能!
├── 6-棋牌篇
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第9课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第9课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第一课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第一课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第七课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第七课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第三课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第三课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第二课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第二课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第五课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第五课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第八课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第八课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第六课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第六课.exe
│ ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第十课
│ │ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第十课.exe
│ └── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第四课
│ └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第四课.exe
├── CALL篇3.1-4.0
│ ├── 3.1实践举例示范-喊话CALL分析1.exe
│ ├── 3.1实践举例示范-喊话CALL调用2.exe
│ ├── c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析1.exe
│ ├── c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析2.exe
│ ├── c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(1).exe
│ ├── c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(2).exe
│ ├── c.3.3实践举例示范-选怪CALL(3).exe
│ ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(1).exe
│ ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(2).exe
│ ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(3).exe
│ ├── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(1).exe
│ ├── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2)
│ │ └── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2).avi
│ ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1)
│ │ └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1).avi
│ ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2)
│ │ └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2).avi
│ ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3)
│ │ └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3).avi
│ ├── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1)
│ │ └── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1).avi
│ ├── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2)
│ │ └── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2).avi
│ ├── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1)
│ │ └── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1).avi
│ ├── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2)
│ │ └── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2).avi
│ ├── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1)
│ │ └── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1).avi
│ ├── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2)
│ │ └── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2).avi
│ └── c.4.0 找CALL总结
│ └── c.4.0 找CALL总结.avi
├── Lua篇
│ ├── d.1 什么是Lua脚本语言
│ │ └── d.1 什么是Lua脚本语言.exe.avi
│ ├── d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL
│ │ └── d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL.exe.avi
│ ├── d.3 HOOK 游戏Lua命令(1)
│ │ └── d.3 HOOK 游戏Lua命令(1).exe.avi
│ ├── d.3 HOOK 游戏Lua命令(2)
│ │ └── d.3 HOOK 游戏Lua命令(2).exe.avi
│ ├── d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串
│ │ └── d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串.exe.avi
│ └── 源代码.7z
├── tree.txt
├── 基础篇
│ ├── 1-版本课程介绍
│ │ └── 1-版本课程介绍.avi
│ ├── a.1 什么是线程循环发包
│ │ └── a.1 什么是线程循环发包.avi
│ ├── a.2 线程发包CALL分析方法(1)
│ │ └── a.2 线程发包CALL分析方法(1).avi
│ ├── a.2 线程发包CALL分析方法(2)
│ │ └── a.2 线程发包CALL分析方法(2).avi
│ ├── b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1)
│ │ └── b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1).avi
│ ├── b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2)
│ │ └── b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2).avi
│ ├── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1)
│ │ └── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1).avi
│ ├── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2)
│ │ └── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2).avi
│ ├── b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL
│ │ └── b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL.avi
│ ├── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1)
│ │ └── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1).avi
│ ├── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2)
│ │ └── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2).avi
│ └── b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组
│ └── b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组.avi
├── 封包篇
│ ├── 1
│ │ └── 1.avi
│ ├── 2
│ │ └── 2.avi
│ ├── 3
│ │ └── 3.avi
│ ├── 4
│ │ └── 4.avi
│ ├── 5
│ │ └── 5.avi
│ ├── 6
│ │ └── 6.avi
│ ├── 7
│ │ └── 7.avi
│ └── 8
│ └── 8.avi
├── 数据篇
│ ├── b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息
│ │ └── b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息.avi
│ ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1)
│ │ └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1).avi
│ ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2)
│ │ └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2).avi
│ ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3)
│ │ └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3).avi
│ ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1)
│ │ └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1).avi
│ ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2)
│ │ └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2).avi
│ ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3)
│ │ └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3).avi
│ ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1)
│ │ └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1).avi
│ ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2)
│ │ └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2).avi
│ ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3)
│ │ └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3).avi
│ ├── b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构
│ │ └── b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构.avi
│ ├── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1)
│ │ └── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1).avi
│ ├── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2)
│ │ └── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2).avi
│ ├── b.16 OD数据搜索功能介绍与使用
│ │ └── b.16 OD数据搜索功能介绍与使用.avi
│ ├── b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点
│ │ └── b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点.avi
│ ├── b.18 OD分析数据时常用OD指令
│ │ └── b.18 OD分析数据时常用OD指令.avi
│ ├── b.19 OD分析数据时常用OD指令
│ │ └── b.19 OD分析数据时常用OD指令.avi
│ ├── b.20 外挂DLL文件编写
│ │ └── b.20 外挂DLL文件编写.avi
│ ├── b.21外挂DLL注入框架
│ │ └── b.21外挂DLL注入框架.avi
│ ├── b.22读取人物基本数据
│ │ └── b.22读取人物基本数据.avi
│ ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(1)
│ │ └── b.23 读取遍历包裹物品信息(1).avi
│ ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(2)
│ │ └── b.23 读取遍历包裹物品信息(2).avi
│ ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(3)
│ │ └── b.23 读取遍历包裹物品信息(3).avi
│ ├── b.24 CE+OD分析人物状态值
│ │ └── b.24 CE+OD分析人物状态值.avi
│ ├── b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标)
│ │ └── b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标).avi
│ ├── b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能
│ │ └── b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能.avi
│ ├── b.27 编写读取人物技能信息列表(1)
│ │ └── b.27 编写读取人物技能信息列表(1).avi
│ ├── b.27 编写读取人物技能信息列表(2)
│ │ └── b.27 编写读取人物技能信息列表(2).avi
│ ├── b.7 编写游戏数据搜索器
│ │ └── b.7 编写游戏数据搜索器.avi
│ ├── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1)
│ │ └── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1).avi
│ ├── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2)
│ │ └── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2).avi
│ └── b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量
│ └── b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量.avi
├── 第7版本-代码功能篇-3
│ ├── E6.编写NPC对话功能代码(1).exe
│ ├── E6.编写NPC对话功能代码(2).exe
│ ├── E7.编写调用F1-F10快捷栏功能代码.exe
│ ├── E8.编写卖无用材料或物品功能代码-1.exe
│ └── E8.编写卖无用材料或物品功能代码-2.exe
├── 第7版本-代码功能篇1
│ ├── E1.编写自动刷新包裹功能代码
│ │ └── E1.编写自动刷新包裹功能代码.exe
│ ├── E2.编写自动喊话功能功能代码
│ │ └── E2.编写自动喊话功能功能代码.exe
│ ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1
│ │ └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1.exe
│ ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2
│ │ └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2.exe
│ ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3
│ │ └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3.exe
│ ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4
│ │ └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4.exe
│ └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5
│ └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5.exe
└── 第7版本-代码功能篇2
├── E4.编写自动使用物品功能代码-1
│ └── E4.编写自动使用物品功能代码-1.exe
├── E4.编写自动使用物品功能代码-2
│ └── E4.编写自动使用物品功能代码-2.exe
├── E4.编写自动使用物品功能代码-3
│ └── E4.编写自动使用物品功能代码-3.exe
├── E4.编写自动使用物品功能代码-4
│ └── E4.编写自动使用物品功能代码-4.exe
├── E4.编写自动使用物品功能代码-5
│ └── E4.编写自动使用物品功能代码-5.exe
├── E5.编写寻路功能代码(1)
│ └── E5.编写寻路功能代码(1).exe
├── E5.编写寻路功能代码(2)
│ └── E5.编写寻路功能代码(2).exe
└── E5.编写寻路功能代码(3)
└── E5.编写寻路功能代码(3).exe
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立团第7版LUA脚本内存技术教 让让让我也悄悄 看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大! 我能说什么,VIP才是王道 看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦! 果断MARK,前十有我必火! 666666666666 看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大! ;立团第7版LUA脚本内存技术教
立团第7版LUA脚本内存技术教 不管你信不信,反正我是信了。 楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利! 谢谢分享 学习一下:) 学习下 谢谢楼主 RE: 独立团第7版LUA脚本内存技术教程 [修改]
哥顶的不是帖子,是寂寞! 果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感 果断MARK,前十有我必火! 楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
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