我开始方了 发表于 2019-10-12 21:00:00

独立团第7版LUA脚本内存技术教程

本帖最后由 我开始方了 于 2019-10-13 12:45 编辑

游戏公司的数据技术知识是不断在更新的,所以要想分析到现在的新游戏各种数据信息,
我们写辅助程序的人也需要不断学习新的技术知识,以免技术过时被淘汰,所以我们课程都是不断更新出版

目前的新网络游戏都采用Lua脚本语言 和 复杂的二叉树结构,还有线程发包等等

所以本版本课程是必须学习的,

主要是学习分析二叉树数据技术知识,和讲解针对分析游戏Lua语言,

并且分析调用游戏里的Lua的各种Lua功能,还要学会针对线程发包的游戏进行找call和基址下断分析


实现游戏辅助的各种强大功能,遍历人物,怪物,任务,包裹,技能等数据二叉树结构,
学会用Lua脚本语言HOOK分析与调用完成各种call功能!

├── 6-棋牌篇
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第9课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第9课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第一课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第一课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第七课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第七课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第三课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第三课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第二课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第二课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第五课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第五课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第八课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第八课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第六课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第六课.exe
│   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第十课
│   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第十课.exe
│   └── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第四课
│       └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第四课.exe
├── CALL篇3.1-4.0
│   ├── 3.1实践举例示范-喊话CALL分析1.exe
│   ├── 3.1实践举例示范-喊话CALL调用2.exe
│   ├── c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析1.exe
│   ├── c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析2.exe
│   ├── c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(1).exe
│   ├── c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(2).exe
│   ├── c.3.3实践举例示范-选怪CALL(3).exe
│   ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(1).exe
│   ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(2).exe
│   ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(3).exe
│   ├── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(1).exe
│   ├── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2)
│   │   └── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2).avi
│   ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1)
│   │   └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1).avi
│   ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2)
│   │   └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2).avi
│   ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3)
│   │   └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3).avi
│   ├── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1)
│   │   └── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1).avi
│   ├── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2)
│   │   └── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2).avi
│   ├── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1)
│   │   └── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1).avi
│   ├── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2)
│   │   └── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2).avi
│   ├── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1)
│   │   └── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1).avi
│   ├── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2)
│   │   └── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2).avi
│   └── c.4.0 找CALL总结
│       └── c.4.0 找CALL总结.avi
├── Lua篇
│   ├── d.1 什么是Lua脚本语言
│   │   └── d.1 什么是Lua脚本语言.exe.avi
│   ├── d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL
│   │   └── d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL.exe.avi
│   ├── d.3 HOOK 游戏Lua命令(1)
│   │   └── d.3 HOOK 游戏Lua命令(1).exe.avi
│   ├── d.3 HOOK 游戏Lua命令(2)
│   │   └── d.3 HOOK 游戏Lua命令(2).exe.avi
│   ├── d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串
│   │   └── d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串.exe.avi
│   └── 源代码.7z
├── tree.txt
├── 基础篇
│   ├── 1-版本课程介绍
│   │   └── 1-版本课程介绍.avi
│   ├── a.1 什么是线程循环发包
│   │   └── a.1 什么是线程循环发包.avi
│   ├── a.2 线程发包CALL分析方法(1)
│   │   └── a.2 线程发包CALL分析方法(1).avi
│   ├── a.2 线程发包CALL分析方法(2)
│   │   └── a.2 线程发包CALL分析方法(2).avi
│   ├── b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1)
│   │   └── b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1).avi
│   ├── b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2)
│   │   └── b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2).avi
│   ├── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1)
│   │   └── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1).avi
│   ├── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2)
│   │   └── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2).avi
│   ├── b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL
│   │   └── b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL.avi
│   ├── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1)
│   │   └── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1).avi
│   ├── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2)
│   │   └── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2).avi
│   └── b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组
│       └── b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组.avi
├── 封包篇
│   ├── 1
│   │   └── 1.avi
│   ├── 2
│   │   └── 2.avi
│   ├── 3
│   │   └── 3.avi
│   ├── 4
│   │   └── 4.avi
│   ├── 5
│   │   └── 5.avi
│   ├── 6
│   │   └── 6.avi
│   ├── 7
│   │   └── 7.avi
│   └── 8
│       └── 8.avi
├── 数据篇
│   ├── b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息
│   │   └── b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息.avi
│   ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1)
│   │   └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1).avi
│   ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2)
│   │   └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2).avi
│   ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3)
│   │   └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3).avi
│   ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1)
│   │   └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1).avi
│   ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2)
│   │   └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2).avi
│   ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3)
│   │   └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3).avi
│   ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1)
│   │   └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1).avi
│   ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2)
│   │   └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2).avi
│   ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3)
│   │   └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3).avi
│   ├── b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构
│   │   └── b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构.avi
│   ├── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1)
│   │   └── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1).avi
│   ├── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2)
│   │   └── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2).avi
│   ├── b.16 OD数据搜索功能介绍与使用
│   │   └── b.16 OD数据搜索功能介绍与使用.avi
│   ├── b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点
│   │   └── b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点.avi
│   ├── b.18 OD分析数据时常用OD指令
│   │   └── b.18 OD分析数据时常用OD指令.avi
│   ├── b.19 OD分析数据时常用OD指令
│   │   └── b.19 OD分析数据时常用OD指令.avi
│   ├── b.20 外挂DLL文件编写
│   │   └── b.20 外挂DLL文件编写.avi
│   ├── b.21外挂DLL注入框架
│   │   └── b.21外挂DLL注入框架.avi
│   ├── b.22读取人物基本数据
│   │   └── b.22读取人物基本数据.avi
│   ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(1)
│   │   └── b.23 读取遍历包裹物品信息(1).avi
│   ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(2)
│   │   └── b.23 读取遍历包裹物品信息(2).avi
│   ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(3)
│   │   └── b.23 读取遍历包裹物品信息(3).avi
│   ├── b.24 CE+OD分析人物状态值
│   │   └── b.24 CE+OD分析人物状态值.avi
│   ├── b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标)
│   │   └── b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标).avi
│   ├── b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能
│   │   └── b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能.avi
│   ├── b.27 编写读取人物技能信息列表(1)
│   │   └── b.27 编写读取人物技能信息列表(1).avi
│   ├── b.27 编写读取人物技能信息列表(2)
│   │   └── b.27 编写读取人物技能信息列表(2).avi
│   ├── b.7 编写游戏数据搜索器
│   │   └── b.7 编写游戏数据搜索器.avi
│   ├── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1)
│   │   └── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1).avi
│   ├── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2)
│   │   └── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2).avi
│   └── b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量
│       └── b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量.avi
├── 第7版本-代码功能篇-3
│   ├── E6.编写NPC对话功能代码(1).exe
│   ├── E6.编写NPC对话功能代码(2).exe
│   ├── E7.编写调用F1-F10快捷栏功能代码.exe
│   ├── E8.编写卖无用材料或物品功能代码-1.exe
│   └── E8.编写卖无用材料或物品功能代码-2.exe
├── 第7版本-代码功能篇1
│   ├── E1.编写自动刷新包裹功能代码
│   │   └── E1.编写自动刷新包裹功能代码.exe
│   ├── E2.编写自动喊话功能功能代码
│   │   └── E2.编写自动喊话功能功能代码.exe
│   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1
│   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1.exe
│   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2
│   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2.exe
│   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3
│   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3.exe
│   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4
│   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4.exe
│   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5
│       └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5.exe
└── 第7版本-代码功能篇2
    ├── E4.编写自动使用物品功能代码-1
    │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-1.exe
    ├── E4.编写自动使用物品功能代码-2
    │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-2.exe
    ├── E4.编写自动使用物品功能代码-3
    │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-3.exe
    ├── E4.编写自动使用物品功能代码-4
    │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-4.exe
    ├── E4.编写自动使用物品功能代码-5
    │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-5.exe
    ├── E5.编写寻路功能代码(1)
    │   └── E5.编写寻路功能代码(1).exe
    ├── E5.编写寻路功能代码(2)
    │   └── E5.编写寻路功能代码(2).exe
    └── E5.编写寻路功能代码(3)
      └── E5.编写寻路功能代码(3).exe

下载地址:

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wei1024 发表于 2019-10-24 14:27:41

立团第7版LUA脚本内存技术教

就叫笑笑吧 发表于 2019-11-4 15:42:39

让让让我也悄悄

祥子大人 发表于 2019-11-22 12:13:43

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

645025305 发表于 2019-12-2 20:49:49

我能说什么,VIP才是王道

265120 发表于 2019-12-14 13:33:08

看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!

linchengjun 发表于 2020-1-1 00:27:50

果断MARK,前十有我必火!

544409354 发表于 2020-2-27 20:54:06

666666666666

yemao 发表于 2020-3-10 16:40:58

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

刘能 发表于 2020-4-7 16:18:25

;立团第7版LUA脚本内存技术教

cxyjc9 发表于 2020-5-25 01:31:13

立团第7版LUA脚本内存技术教

vippp 发表于 2020-7-23 14:43:27

不管你信不信,反正我是信了。

NHB666 发表于 2020-8-23 23:15:30

楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!

没然后 发表于 2020-9-14 20:24:57

谢谢分享 学习一下:)

ysnsongs 发表于 2020-9-29 19:52:33

学习下 谢谢楼主

caowenming 发表于 2020-9-29 20:22:11

RE: 独立团第7版LUA脚本内存技术教程 [修改]

alxstar 发表于 2020-10-2 21:27:24

哥顶的不是帖子,是寂寞!

8413848 发表于 2020-10-26 00:58:13

果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感

darren 发表于 2020-11-30 23:12:33

果断MARK,前十有我必火!

yu4036503 发表于 2020-12-4 10:39:53

楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
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