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    发表于 2019-10-12 21:00:00 3274 浏览 27 回复

    [独立团] 独立团第7版LUA脚本内存技术教程

    本帖最后由 我开始方了 于 2019-10-13 12:45 编辑

    游戏公司的数据技术知识是不断在更新的,所以要想分析到现在的新游戏各种数据信息,
    我们写辅助程序的人也需要不断学习新的技术知识,以免技术过时被淘汰,所以我们课程都是不断更新出版

    目前的新网络游戏都采用Lua脚本语言 和 复杂的二叉树结构,还有线程发包等等

    所以本版本课程是必须学习的,

    主要是学习分析二叉树数据技术知识,和讲解针对分析游戏Lua语言,

    并且分析调用游戏里的Lua的各种Lua功能,还要学会针对线程发包的游戏进行找call和基址下断分析


    实现游戏辅助的各种强大功能,遍历人物,怪物,任务,包裹,技能等数据二叉树结构,
    学会用Lua脚本语言HOOK分析与调用完成各种call功能!

    ├── 6-棋牌篇
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第9课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第9课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第一课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第一课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第七课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第七课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第三课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第三课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第二课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第二课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第五课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第五课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第八课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第八课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第六课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第六课.exe
    │   ├── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第十课
    │   │   └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第十课.exe
    │   └── 独立团棋牌篇-棋牌外挂教程第四课
    │       └── QQ记牌器-棋牌外挂教程第四课.exe
    ├── CALL篇3.1-4.0
    │   ├── 3.1实践举例示范-喊话CALL分析1.exe
    │   ├── 3.1实践举例示范-喊话CALL调用2.exe
    │   ├── c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析1.exe
    │   ├── c.3.2 实践举例示范-捡物CALL分析2.exe
    │   ├── c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(1).exe
    │   ├── c.3.3 实践举例示范-选怪CALL(2).exe
    │   ├── c.3.3实践举例示范-选怪CALL(3).exe
    │   ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(1).exe
    │   ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(2).exe
    │   ├── c.3.4 实践举例示范-寻路CALL(3).exe
    │   ├── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(1).exe
    │   ├── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2)
    │   │   └── c.3.5 实践举例示范-打开NPC员CALL(2).avi
    │   ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1)
    │   │   └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(1).avi
    │   ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2)
    │   │   └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(2).avi
    │   ├── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3)
    │   │   └── c.3.6 实践举例示范-快捷栏按键CALL(3).avi
    │   ├── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1)
    │   │   └── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(1).avi
    │   ├── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2)
    │   │   └── c.3.7 实践举例示范-二级对话框CALL(2).avi
    │   ├── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1)
    │   │   └── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(1).avi
    │   ├── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2)
    │   │   └── c.3.8 实践举例示范-卖物品CALL(2).avi
    │   ├── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1)
    │   │   └── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(1).avi
    │   ├── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2)
    │   │   └── c.3.9 实践举例示范-丢弃物品CALL(2).avi
    │   └── c.4.0 找CALL总结
    │       └── c.4.0 找CALL总结.avi
    ├── Lua篇
    │   ├── d.1 什么是Lua脚本语言
    │   │   └── d.1 什么是Lua脚本语言.exe.avi
    │   ├── d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL
    │   │   └── d.2分析游戏Lua 脚本关键CALL.exe.avi
    │   ├── d.3 HOOK 游戏Lua命令(1)
    │   │   └── d.3 HOOK 游戏Lua命令(1).exe.avi
    │   ├── d.3 HOOK 游戏Lua命令(2)
    │   │   └── d.3 HOOK 游戏Lua命令(2).exe.avi
    │   ├── d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串
    │   │   └── d.4 分析游戏Lua脚本各功能字符串.exe.avi
    │   └── 源代码.7z
    ├── tree.txt
    ├── 基础篇
    │   ├── 1-版本课程介绍
    │   │   └── 1-版本课程介绍.avi
    │   ├── a.1 什么是线程循环发包
    │   │   └── a.1 什么是线程循环发包.avi
    │   ├── a.2 线程发包CALL分析方法(1)
    │   │   └── a.2 线程发包CALL分析方法(1).avi
    │   ├── a.2 线程发包CALL分析方法(2)
    │   │   └── a.2 线程发包CALL分析方法(2).avi
    │   ├── b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1)
    │   │   └── b.1 CE+OD分析人物基址与当前血值(1).avi
    │   ├── b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2)
    │   │   └── b.2 CE+OD分析人物基址与当前血值(2).avi
    │   ├── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1)
    │   │   └── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(1).avi
    │   ├── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2)
    │   │   └── b.3 遍历人物属性全部基础数据信息(2).avi
    │   ├── b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL
    │   │   └── b.4 CE+OD分析人物(怪物)查找二叉树结构CALL.avi
    │   ├── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1)
    │   │   └── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(1).avi
    │   ├── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2)
    │   │   └── b.5 CE+OD分析人物(怪物)二叉树结构(2).avi
    │   └── b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组
    │       └── b.6 CE+OD分析人物包裹格子数组.avi
    ├── 封包篇
    │   ├── 1
    │   │   └── 1.avi
    │   ├── 2
    │   │   └── 2.avi
    │   ├── 3
    │   │   └── 3.avi
    │   ├── 4
    │   │   └── 4.avi
    │   ├── 5
    │   │   └── 5.avi
    │   ├── 6
    │   │   └── 6.avi
    │   ├── 7
    │   │   └── 7.avi
    │   └── 8
    │       └── 8.avi
    ├── 数据篇
    │   ├── b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息
    │   │   └── b.10 CE+OD分析人物当前地图名信息.avi
    │   ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1)
    │   │   └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(1).avi
    │   ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2)
    │   │   └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(2).avi
    │   ├── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3)
    │   │   └── b.11 CE+OD分析小地图怪物数租基址(3).avi
    │   ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1)
    │   │   └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(1).avi
    │   ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2)
    │   │   └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(2).avi
    │   ├── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3)
    │   │   └── b.12 CE+OD分析人物技能二叉树(3).avi
    │   ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1)
    │   │   └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(1).avi
    │   ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2)
    │   │   └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(2).avi
    │   ├── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3)
    │   │   └── b.13 CE+OD分析人物宠物基本信息(3).avi
    │   ├── b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构
    │   │   └── b.14 CE+OD分析人物人物二叉树结构.avi
    │   ├── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1)
    │   │   └── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(1).avi
    │   ├── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2)
    │   │   └── b.15 CE+OD分析人物任务二叉树各数据信息偏移(2).avi
    │   ├── b.16 OD数据搜索功能介绍与使用
    │   │   └── b.16 OD数据搜索功能介绍与使用.avi
    │   ├── b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点
    │   │   └── b.17 OD软件断点,硬件断点与内存断点.avi
    │   ├── b.18 OD分析数据时常用OD指令
    │   │   └── b.18 OD分析数据时常用OD指令.avi
    │   ├── b.19 OD分析数据时常用OD指令
    │   │   └── b.19 OD分析数据时常用OD指令.avi
    │   ├── b.20 外挂DLL文件编写
    │   │   └── b.20 外挂DLL文件编写.avi
    │   ├── b.21外挂DLL注入框架
    │   │   └── b.21外挂DLL注入框架.avi
    │   ├── b.22读取人物基本数据
    │   │   └── b.22读取人物基本数据.avi
    │   ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(1)
    │   │   └── b.23 读取遍历包裹物品信息(1).avi
    │   ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(2)
    │   │   └── b.23 读取遍历包裹物品信息(2).avi
    │   ├── b.23 读取遍历包裹物品信息(3)
    │   │   └── b.23 读取遍历包裹物品信息(3).avi
    │   ├── b.24 CE+OD分析人物状态值
    │   │   └── b.24 CE+OD分析人物状态值.avi
    │   ├── b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标)
    │   │   └── b.25 遍历周围环境信息(ID,怪物,人物,NPC,坐标).avi
    │   ├── b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能
    │   │   └── b.26制作过滤指定怪物和人物列表功能.avi
    │   ├── b.27 编写读取人物技能信息列表(1)
    │   │   └── b.27 编写读取人物技能信息列表(1).avi
    │   ├── b.27 编写读取人物技能信息列表(2)
    │   │   └── b.27 编写读取人物技能信息列表(2).avi
    │   ├── b.7 编写游戏数据搜索器
    │   │   └── b.7 编写游戏数据搜索器.avi
    │   ├── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1)
    │   │   └── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(1).avi
    │   ├── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2)
    │   │   └── b.8 CE+OD分析人物包裹格子物品名字(2).avi
    │   └── b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量
    │       └── b.9 CE+OD分析人物包裹格子物品数量.avi
    ├── 第7版本-代码功能篇-3
    │   ├── E6.编写NPC对话功能代码(1).exe
    │   ├── E6.编写NPC对话功能代码(2).exe
    │   ├── E7.编写调用F1-F10快捷栏功能代码.exe
    │   ├── E8.编写卖无用材料或物品功能代码-1.exe
    │   └── E8.编写卖无用材料或物品功能代码-2.exe
    ├── 第7版本-代码功能篇1
    │   ├── E1.编写自动刷新包裹功能代码
    │   │   └── E1.编写自动刷新包裹功能代码.exe
    │   ├── E2.编写自动喊话功能功能代码
    │   │   └── E2.编写自动喊话功能功能代码.exe
    │   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1
    │   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)1.exe
    │   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2
    │   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)2.exe
    │   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3
    │   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)3.exe
    │   ├── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4
    │   │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)4.exe
    │   └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5
    │       └── E3.编写自动选怪功能功能代码-(按距离选怪)5.exe
    └── 第7版本-代码功能篇2
        ├── E4.编写自动使用物品功能代码-1
        │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-1.exe
        ├── E4.编写自动使用物品功能代码-2
        │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-2.exe
        ├── E4.编写自动使用物品功能代码-3
        │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-3.exe
        ├── E4.编写自动使用物品功能代码-4
        │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-4.exe
        ├── E4.编写自动使用物品功能代码-5
        │   └── E4.编写自动使用物品功能代码-5.exe
        ├── E5.编写寻路功能代码(1)
        │   └── E5.编写寻路功能代码(1).exe
        ├── E5.编写寻路功能代码(2)
        │   └── E5.编写寻路功能代码(2).exe
        └── E5.编写寻路功能代码(3)
            └── E5.编写寻路功能代码(3).exe

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    2019-10-24 14:26
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    发表于 2019-10-24 14:27:41
    立团第7版LUA脚本内存技术教
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-4 15:40
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    发表于 2019-11-4 15:42:39
    让让让我也悄悄
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    发表于 2019-11-22 12:13:43
    看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-2 19:50
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    发表于 2019-12-2 20:49:49
    我能说什么,VIP才是王道
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  • TA的每日心情

    2019-12-14 13:29
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    发表于 2019-12-14 13:33:08
    看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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  • TA的每日心情

    2020-1-1 00:24
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    发表于 2020-1-1 00:27:50
    果断MARK,前十有我必火!
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    2020-6-14 02:11
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    [LV.3]偶尔看看

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    发表于 2020-2-27 20:54:06
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    2020-3-11 09:01
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    发表于 2020-3-10 16:40:58
    看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-4-7 16:11
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    发表于 2020-4-7 16:18:25
    ;立团第7版LUA脚本内存技术教
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    2021-5-26 06:53
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    发表于 2020-5-25 01:31:13
    立团第7版LUA脚本内存技术教
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-7-23 14:43:27
    不管你信不信,反正我是信了。
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    2020-9-25 05:19
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    楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
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    发表于 2020-9-14 20:24:57
    谢谢分享 学习一下
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    2020-9-29 19:51
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    发表于 2020-9-29 19:52:33
    学习下 谢谢楼主
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    发表于 2020-9-29 20:22:11
    RE: 独立团第7版LUA脚本内存技术教程 [修改]
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-2 20:21
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    [LV.1]小吧新人

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    永久VIP

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    发表于 2020-10-2 21:27:24
    哥顶的不是帖子,是寂寞!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-7-18 14:57
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    [LV.6]普通吧粉

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    永久VIP

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    发表于 2020-10-26 00:58:13
    果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-4-1 10:26
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    [LV.4]常来常往

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    永久VIP

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    发表于 2020-11-30 23:12:33
    果断MARK,前十有我必火!
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  • TA的每日心情
    难过
    2021-8-6 22:22
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看

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    永久VIP

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    发表于 2020-12-4 10:39:53
    楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
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