我开始方了 发表于 2019-10-13 01:00:00

郁金香VC++游戏外挂开发教程实战热血江湖内存辅助挂

这是一套完整的商业辅助挂开发教程,学习完完全可以去开发辅助挂了

├── 001-分析角色HP,MP值基址.exe
├── 002-分析角色金钱基址.exe
├── 003-分析角色气功加点基址.exe
├── 004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.exe
├── 005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL.exe
├── 006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.exe
├── 007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.exe
├── 008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.exe
├── 009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.exe
├── 010-药品对象+药品使用功能分析.exe
├── 011-背包列表基址+背包物品属性分析.exe
├── 012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m..avi
├── 013-使用背包中的第N格物品..avi
├── 014-封装物品使用函数..avi
├── 015-DbgPrintMine与变参函数..avi
├── 016-代码运行久了游戏为何异常..avi
├── 017-注入代码至游戏主线程..avi
├── 018-分析怪物列表_m..avi
├── 019-封装怪物对象及怪物列表..avi
├── 020-分析圣物对象属性..avi
├── 021-分析动作数组与攻击捡物功能..avi
├── 022-封装动作数组功能..avi
├── 023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件..avi
├── 024-选怪功能分析..avi
├── 025-完善选怪功能_0..avi
├── 026-封装选怪功能-写代码..avi
├── 027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离..avi
├── 028-封装选怪打怪功能..avi
├── 029-完善自动打怪功能..avi
├── 030-分析技能列表..avi
├── 031-封装技能列表与选中技能..avi
├── 032-放置技能动作分析..avi
├── 033-封装放置技能代码..avi
├── 034-快捷栏分析,使用技能..avi
├── 035-快捷栏分析,使用技能..avi
├── 036-完善技能调用功能..avi
├── 037-修整完善技能调用..avi
├── 038-封装自动使用技能打怪功能..avi
├── 039-修改技能对象属性,分析修练功能..avi
├── 040-分析技能修练功能CALL(二)..avi
├── 041-封装修练技能功能..avi
├── 042-分析修练技能所需条件数据..avi
├── 043-技能学习条件检测函数IsCanStudy..avi
├── 044-编写挂机选项卡..avi
├── 045-创建挂机类-封装自动打怪..avi
├── 046-类成员函数作回调函数..avi
├── 047-快速更新基址方法..avi
├── 048-动态定位基址技术..avi
├── 049-动态定位技术-HexStrCmp..avi
├── 050-动态定位技术-ScanFeatureCode..avi
├── 051-动态定位技术代码优化-扫描提速..avi
├── 052-动态定位,通配符支持..avi
├── 053-提取特征码和偏移..avi
├── 054-一键更新基址..avi
├── 055-一键更新基址生成BaseGameH..avi
├── 056-更新基址后的测试..avi
├── 057-寻路分析-相关数据准备..avi
├── 058-寻路分析CALL分析测试..avi
├── 059-寻路CALL封装测试..avi
├── 060-存仓库CALL相关数据收集..avi
├── 061-存仓库CALL参数分析测试..avi
├── 062-移动物品仓库代码封装..avi
├── 063-装备更换功能分析..avi
├── 064-封装更换装备代码..avi
├── 065-打开NPC 对话菜单..avi
├── 066-NPC菜单选择CALL..avi
├── 067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL..avi
├── 068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName..avi
├── 069-打开指定NPC对话..avi
├── 070-存放N个物品到仓库..avi
├── 071-物品存放CALL 缓冲区结构解密..avi
├── 072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2..avi
├── 073-物品存放CALL测试..avi
├── 074-物品存放CALL缓冲区结构化..avi
├── 075-封装函数SaveGoodsToDepot..avi
├── 076-分析取仓库物品功能..avi
├── 077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数..avi
├── 078-物品购买功能分析..avi
├── 079-分析商店列表..avi
├── 080-遍历商店物品..avi
├── 081-购买物品函数BuyGoodsForName封装..avi
├── 082-分析出售物品封包结构..avi
├── 083-封装物品出售函数SellGoodsForName..avi
├── 084-1级任务分析_接任务..avi
├── 085-1级任务分析_交任务..avi
├── 086-封装发包函数及测试1级任务代码..avi
├── 087-分析可执行任务列表..avi
├── 088-遍历可做任务列表..avi
├── 089-分析任务等级需求并测试..avi
├── 090-更新任务列表分析..avi
├── 091-分析任务对象基址及封装任务更新函数..avi
├── 092-挂机选项卡功能封装-低血保护..avi
├── 093-低血保护功能封装2..avi
├── 094-定点打怪功能封装..avi
├── 095-实现定点打怪功能..avi
├── 096-编写函数统计背包HP药品数量..avi
├── 097-Mp药品数量统计,判断背包是否满..avi
├── 098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply..avi
├── 099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay..avi
├── 100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName..avi
├── 101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话..avi
├── 102-完善回城补给功能GoToCityForSupply..avi
├── 103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply..avi
├── 104-打怪过滤NPC..avi
├── 105-获取商店列表基址GetShopListBase..avi
├── 106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面..avi
├── 107-容器vector的使用,为补给页面添加代码..avi
├── 108-回城补给-背包物品处理界面设计..avi
├── 109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表..avi
├── 110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库..avi
├── 111-回城补给设计-封装仓库存取函数..avi
├── 112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()..avi
├── 113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()..avi
├── 114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给..avi
├── 115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile..avi
├── 116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile..avi
├── 117-保存补给选项卡数据至文件..avi
├── 118-读取配置文件数据到补给选项卡..avi
├── 119-物品处理列表保存..avi
├── 120-物品过滤列表信息读取..avi
├── 121-无限视野+人物怪物隐身分析..avi
├── 122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组..avi
├── 123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向..avi
├── 124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪..avi
├── 125-穿墙功能分析-关键代码..avi
├── 126-CPU优化降低游戏CPU占用率..avi
├── 127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二..avi
├── 128-优化CPU代码设计..avi
├── 129-游戏黑屏优化分析..avi
├── 130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率..avi
├── 131-隐藏建筑物分析..avi
├── 132-隐藏人物分析..avi
├── 133-隐藏人物建筑物分析OK..avi
├── 134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用..avi
├── 135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位..avi
├── 136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen..avi
├── 137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计..avi
├── 138-分析游戏气功对象数组及属性..avi
├── 139-动态定位搞定找不到的气功数组基址..avi
├── 140-分析气功加点CALL及参数..avi
├── 141-游戏多开分析..avi
├── 142-分析游戏启动过程..avi
├── 143-编写游戏登录器..avi
├── 144-游戏多开实现-过登录器检测..avi
├── 145-游戏多开准备-获取游戏路径..avi
├── 146-游戏多开准备-复制目录文件..avi
├── 147-写游戏多开代码..avi
├── 148-游戏自动登录原理..avi
├── 149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区..avi
├── 150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码..avi
├── 151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善..avi
├── 152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码..avi
├── 153-游戏自动登录设计-选线选人物角色..avi
├── 154-游戏自动登录设计-等待与出错处理..avi
├── 155-游戏自动登录设计-界面设计..avi
├── 156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理..avi
├── 157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息..avi
├── 158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计..avi
├── 159-游戏自动登录设计-断线分析..avi
├── 160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志..avi
├── 161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口..avi
├── 162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态..avi
├── 163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin..avi
├── 164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题..avi
├── 165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测..avi
├── 166-死亡回城CALL分析..avi
├── 167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装..avi
├── 168-认识LUA 编写Lua的 Hello World..avi
├── 169-认识LUA与C.C++的接口..avi
├── 170-LUA与C交互-调用带参数的CALL..avi
├── 171-了解Lua栈及相关操作函数..avi
├── 172-C,C++中获得 LUA函数返回值..avi
├── 173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数..avi
├── 174-LUA中的变量..avi
├── 175-LUA中的运算符与if语句..avi
├── 176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)..avi
├── 177-更换环境为LUA5.1.5版本..avi
├── 178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组..avi
├── 179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数..avi
├── 180-Lua文件读写操作..avi
├── 181-修改Lua文件让它支持中文函数..avi
├── 182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine..avi
├── 183-LUA封装寻路函数FindWay..avi
├── 184-LUA获取人物角色坐标GetXy..avi
├── 185-LUA使用物品函数接口..avi
├── 186-LUA封装使用技能接口..avi
├── 187-LUA脚本封装选怪接口.exe
├── 188-绝命技,必杀技状态分析.exe
├── 189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)..avi
├── 190-LUA接口封装-延时函数-等待函数..avi
├── 191-LUA接口封装-自动释放必杀技..avi
├── 192-C++中控制LUA脚本循环..avi
├── 193-封装LUA使用物品的接口..avi
├── 194-LUA获取人物信息..avi
├── 195-LUA脚错误检测排除..avi
├── 196-LUA多线程控制..avi
├── 197-地上物品列表分析..avi
├── 198-捡物过滤+自动捡物封装..avi
├── 199-强化合成CALL相关分析0A..avi
├── 200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料..avi
├── 201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口..avi
├── 202-强化合成CALL及参数分析..avi
├── 203-封装强化物功能-放置物品部分..avi
├── 204-封装强化CALL..avi
├── 205-完善强化函数..avi
├── 206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析..avi
├── 207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用..avi
├── 208-外挂控制台设计原理..avi
├── 209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)..avi
├── 210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)..avi
├── 211-了解在线注册控制系统.exe
├── 212-在线注册控制-实例..avi
├── 213-在线注册控制-注册充值激活..avi
├── 214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放..avi
├── 215-找任务完成标志_1.exe
├── 215-找任务物品的信息_2.exe
├── 216-过游戏保护分析-多开分析..avi
├── 217-游戏多开补丁编写..avi
├── 218-修改攻击距离..avi
├── 219-修改攻击距离编写代码..avi
├── 220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品..avi
├── 221-PK低血保护(一次喝多瓶血)..avi
├── 222-合成的代码部分讲解.exe
├── 222-合成装备的代码改良.exe
├── 222-自动任务的前期lua代码.exe

下载地址:

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18003693669 发表于 2019-11-5 01:15:50

3333333333333333333

18003693669 发表于 2019-11-5 13:20:15

今天 更新什么内容:):)

始作俑者 发表于 2019-11-8 10:58:24

果断MARK,前十有我必火!

snndq326 发表于 2019-11-8 14:17:03

是真的么

woaiwupan076 发表于 2019-11-22 19:48:03

不错,又占了一个沙发!

qq592199007 发表于 2019-11-23 22:21:17

11111111gfdgdfgdfgdfgdf

genbnb 发表于 2019-11-26 18:42:29

热血江湖内存辅助学习了

qq8955 发表于 2019-12-2 00:07:43

啥也不说了,楼主就是给力!

qdwwzzh 发表于 2019-12-2 20:24:10

非常感谢,学习一下

leitnc 发表于 2019-12-5 08:49:40

膜拜神贴,后面的请保持队形~

imtc666 发表于 2019-12-6 21:37:23

郁金香VC++游戏外挂开

xftvxfw 发表于 2019-12-7 21:20:44

哥顶的不是帖子,是寂寞!

wuweijian 发表于 2019-12-15 23:05:12

123123123aa

a120224102 发表于 2019-12-17 18:31:11

来学习一下

q252421521 发表于 2019-12-18 17:30:38

qwdq阿萨德
暗示各归其位

xinxin3713 发表于 2020-1-6 15:06:23

郁金香VC++游戏外挂开发教程实战热血江湖内存辅助挂

dxjhq 发表于 2020-1-7 10:55:38

学习下。

system 发表于 2020-1-18 22:07:06

不管你信不信,反正我是信了。

左顾右看 发表于 2020-1-22 11:33:03

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