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    发表于 2019-10-13 01:00:00 5343 浏览 52 回复

    [郁金香] 郁金香VC++游戏外挂开发教程实战热血江湖内存辅助挂

    这是一套完整的商业辅助挂开发教程,学习完完全可以去开发辅助挂了

    ├── 001-分析角色HP,MP值基址.exe
    ├── 002-分析角色金钱基址.exe
    ├── 003-分析角色气功加点基址.exe
    ├── 004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.exe
    ├── 005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL.exe
    ├── 006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.exe
    ├── 007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.exe
    ├── 008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.exe
    ├── 009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.exe
    ├── 010-药品对象+药品使用功能分析.exe
    ├── 011-背包列表基址+背包物品属性分析.exe
    ├── 012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m..avi
    ├── 013-使用背包中的第N格物品..avi
    ├── 014-封装物品使用函数..avi
    ├── 015-DbgPrintMine与变参函数..avi
    ├── 016-代码运行久了游戏为何异常..avi
    ├── 017-注入代码至游戏主线程..avi
    ├── 018-分析怪物列表_m..avi
    ├── 019-封装怪物对象及怪物列表..avi
    ├── 020-分析圣物对象属性..avi
    ├── 021-分析动作数组与攻击捡物功能..avi
    ├── 022-封装动作数组功能..avi
    ├── 023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件..avi
    ├── 024-选怪功能分析..avi
    ├── 025-完善选怪功能_0..avi
    ├── 026-封装选怪功能-写代码..avi
    ├── 027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离..avi
    ├── 028-封装选怪打怪功能..avi
    ├── 029-完善自动打怪功能..avi
    ├── 030-分析技能列表..avi
    ├── 031-封装技能列表与选中技能..avi
    ├── 032-放置技能动作分析..avi
    ├── 033-封装放置技能代码..avi
    ├── 034-快捷栏分析,使用技能..avi
    ├── 035-快捷栏分析,使用技能..avi
    ├── 036-完善技能调用功能..avi
    ├── 037-修整完善技能调用..avi
    ├── 038-封装自动使用技能打怪功能..avi
    ├── 039-修改技能对象属性,分析修练功能..avi
    ├── 040-分析技能修练功能CALL(二)..avi
    ├── 041-封装修练技能功能..avi
    ├── 042-分析修练技能所需条件数据..avi
    ├── 043-技能学习条件检测函数IsCanStudy..avi
    ├── 044-编写挂机选项卡..avi
    ├── 045-创建挂机类-封装自动打怪..avi
    ├── 046-类成员函数作回调函数..avi
    ├── 047-快速更新基址方法..avi
    ├── 048-动态定位基址技术..avi
    ├── 049-动态定位技术-HexStrCmp..avi
    ├── 050-动态定位技术-ScanFeatureCode..avi
    ├── 051-动态定位技术代码优化-扫描提速..avi
    ├── 052-动态定位,通配符支持..avi
    ├── 053-提取特征码和偏移..avi
    ├── 054-一键更新基址..avi
    ├── 055-一键更新基址生成BaseGameH..avi
    ├── 056-更新基址后的测试..avi
    ├── 057-寻路分析-相关数据准备..avi
    ├── 058-寻路分析CALL分析测试..avi
    ├── 059-寻路CALL封装测试..avi
    ├── 060-存仓库CALL相关数据收集..avi
    ├── 061-存仓库CALL参数分析测试..avi
    ├── 062-移动物品仓库代码封装..avi
    ├── 063-装备更换功能分析..avi
    ├── 064-封装更换装备代码..avi
    ├── 065-打开NPC 对话菜单..avi
    ├── 066-NPC菜单选择CALL..avi
    ├── 067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL..avi
    ├── 068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName..avi
    ├── 069-打开指定NPC对话..avi
    ├── 070-存放N个物品到仓库..avi
    ├── 071-物品存放CALL 缓冲区结构解密..avi
    ├── 072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2..avi
    ├── 073-物品存放CALL测试..avi
    ├── 074-物品存放CALL缓冲区结构化..avi
    ├── 075-封装函数SaveGoodsToDepot..avi
    ├── 076-分析取仓库物品功能..avi
    ├── 077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数..avi
    ├── 078-物品购买功能分析..avi
    ├── 079-分析商店列表..avi
    ├── 080-遍历商店物品..avi
    ├── 081-购买物品函数BuyGoodsForName封装..avi
    ├── 082-分析出售物品封包结构..avi
    ├── 083-封装物品出售函数SellGoodsForName..avi
    ├── 084-1级任务分析_接任务..avi
    ├── 085-1级任务分析_交任务..avi
    ├── 086-封装发包函数及测试1级任务代码..avi
    ├── 087-分析可执行任务列表..avi
    ├── 088-遍历可做任务列表..avi
    ├── 089-分析任务等级需求并测试..avi
    ├── 090-更新任务列表分析..avi
    ├── 091-分析任务对象基址及封装任务更新函数..avi
    ├── 092-挂机选项卡功能封装-低血保护..avi
    ├── 093-低血保护功能封装2..avi
    ├── 094-定点打怪功能封装..avi
    ├── 095-实现定点打怪功能..avi
    ├── 096-编写函数统计背包HP药品数量..avi
    ├── 097-Mp药品数量统计,判断背包是否满..avi
    ├── 098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply..avi
    ├── 099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay..avi
    ├── 100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName..avi
    ├── 101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话..avi
    ├── 102-完善回城补给功能GoToCityForSupply..avi
    ├── 103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply..avi
    ├── 104-打怪过滤NPC..avi
    ├── 105-获取商店列表基址GetShopListBase..avi
    ├── 106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面..avi
    ├── 107-容器vector的使用,为补给页面添加代码..avi
    ├── 108-回城补给-背包物品处理界面设计..avi
    ├── 109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表..avi
    ├── 110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库..avi
    ├── 111-回城补给设计-封装仓库存取函数..avi
    ├── 112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()..avi
    ├── 113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()..avi
    ├── 114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给..avi
    ├── 115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile..avi
    ├── 116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile..avi
    ├── 117-保存补给选项卡数据至文件..avi
    ├── 118-读取配置文件数据到补给选项卡..avi
    ├── 119-物品处理列表保存..avi
    ├── 120-物品过滤列表信息读取..avi
    ├── 121-无限视野+人物怪物隐身分析..avi
    ├── 122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组..avi
    ├── 123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向..avi
    ├── 124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪..avi
    ├── 125-穿墙功能分析-关键代码..avi
    ├── 126-CPU优化降低游戏CPU占用率..avi
    ├── 127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二..avi
    ├── 128-优化CPU代码设计..avi
    ├── 129-游戏黑屏优化分析..avi
    ├── 130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率..avi
    ├── 131-隐藏建筑物分析..avi
    ├── 132-隐藏人物分析..avi
    ├── 133-隐藏人物建筑物分析OK..avi
    ├── 134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用..avi
    ├── 135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位..avi
    ├── 136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen..avi
    ├── 137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计..avi
    ├── 138-分析游戏气功对象数组及属性..avi
    ├── 139-动态定位搞定找不到的气功数组基址..avi
    ├── 140-分析气功加点CALL及参数..avi
    ├── 141-游戏多开分析..avi
    ├── 142-分析游戏启动过程..avi
    ├── 143-编写游戏登录器..avi
    ├── 144-游戏多开实现-过登录器检测..avi
    ├── 145-游戏多开准备-获取游戏路径..avi
    ├── 146-游戏多开准备-复制目录文件..avi
    ├── 147-写游戏多开代码..avi
    ├── 148-游戏自动登录原理..avi
    ├── 149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区..avi
    ├── 150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码..avi
    ├── 151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善..avi
    ├── 152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码..avi
    ├── 153-游戏自动登录设计-选线选人物角色..avi
    ├── 154-游戏自动登录设计-等待与出错处理..avi
    ├── 155-游戏自动登录设计-界面设计..avi
    ├── 156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理..avi
    ├── 157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息..avi
    ├── 158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计..avi
    ├── 159-游戏自动登录设计-断线分析..avi
    ├── 160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志..avi
    ├── 161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口..avi
    ├── 162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态..avi
    ├── 163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin..avi
    ├── 164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题..avi
    ├── 165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测..avi
    ├── 166-死亡回城CALL分析..avi
    ├── 167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装..avi
    ├── 168-认识LUA 编写Lua的 Hello World..avi
    ├── 169-认识LUA与C.C++的接口..avi
    ├── 170-LUA与C交互-调用带参数的CALL..avi
    ├── 171-了解Lua栈及相关操作函数..avi
    ├── 172-C,C++中获得 LUA函数返回值..avi
    ├── 173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数..avi
    ├── 174-LUA中的变量..avi
    ├── 175-LUA中的运算符与if语句..avi
    ├── 176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)..avi
    ├── 177-更换环境为LUA5.1.5版本..avi
    ├── 178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组..avi
    ├── 179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数..avi
    ├── 180-Lua文件读写操作..avi
    ├── 181-修改Lua文件让它支持中文函数..avi
    ├── 182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine..avi
    ├── 183-LUA封装寻路函数FindWay..avi
    ├── 184-LUA获取人物角色坐标GetXy..avi
    ├── 185-LUA使用物品函数接口..avi
    ├── 186-LUA封装使用技能接口..avi
    ├── 187-LUA脚本封装选怪接口.exe
    ├── 188-绝命技,必杀技状态分析.exe
    ├── 189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)..avi
    ├── 190-LUA接口封装-延时函数-等待函数..avi
    ├── 191-LUA接口封装-自动释放必杀技..avi
    ├── 192-C++中控制LUA脚本循环..avi
    ├── 193-封装LUA使用物品的接口..avi
    ├── 194-LUA获取人物信息..avi
    ├── 195-LUA脚错误检测排除..avi
    ├── 196-LUA多线程控制..avi
    ├── 197-地上物品列表分析..avi
    ├── 198-捡物过滤+自动捡物封装..avi
    ├── 199-强化合成CALL相关分析0A..avi
    ├── 200-强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料..avi
    ├── 201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口..avi
    ├── 202-强化合成CALL及参数分析..avi
    ├── 203-封装强化物功能-放置物品部分..avi
    ├── 204-封装强化CALL..avi
    ├── 205-完善强化函数..avi
    ├── 206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析..avi
    ├── 207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用..avi
    ├── 208-外挂控制台设计原理..avi
    ├── 209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)..avi
    ├── 210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)..avi
    ├── 211-了解在线注册控制系统.exe
    ├── 212-在线注册控制-实例..avi
    ├── 213-在线注册控制-注册充值激活..avi
    ├── 214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放..avi
    ├── 215-找任务完成标志_1.exe
    ├── 215-找任务物品的信息_2.exe
    ├── 216-过游戏保护分析-多开分析..avi
    ├── 217-游戏多开补丁编写..avi
    ├── 218-修改攻击距离..avi
    ├── 219-修改攻击距离编写代码..avi
    ├── 220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品..avi
    ├── 221-PK低血保护(一次喝多瓶血)..avi
    ├── 222-合成的代码部分讲解.exe
    ├── 222-合成装备的代码改良.exe
    ├── 222-自动任务的前期lua代码.exe

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    发表于 2019-11-5 13:20:15
    今天 更新什么内容
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    发表于 2019-11-8 10:58:24
    果断MARK,前十有我必火!
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    2019-11-9 08:47
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    发表于 2019-11-8 14:17:03
    是真的么
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    2019-11-22 19:46
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    发表于 2019-11-22 19:48:03
    不错,又占了一个沙发!
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    2019-11-23 22:20
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    发表于 2019-11-23 22:21:17
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    2019-11-26 18:42
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    发表于 2019-11-26 18:42:29
    热血江湖内存辅助学习了
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    2019-12-2 00:06
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    发表于 2019-12-2 00:07:43
    啥也不说了,楼主就是给力!
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    2019-12-2 20:20
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    发表于 2019-12-2 20:24:10
    非常感谢,学习一下
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-5 08:47
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    发表于 2019-12-5 08:49:40
    膜拜神贴,后面的请保持队形~
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    2019-12-6 21:36
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    发表于 2019-12-6 21:37:23
    郁金香VC++游戏外挂开
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    2019-12-7 21:19
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    发表于 2019-12-7 21:20:44
    哥顶的不是帖子,是寂寞!
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    2019-12-15 23:03
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    发表于 2019-12-15 23:05:12
    123123123aa
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    2019-12-18 15:21
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    发表于 2019-12-17 18:31:11
    来学习一下
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    2019-12-18 17:29
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    发表于 2019-12-18 17:30:38
    qwdq阿萨德
    暗示各归其位
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    郁金香VC++游戏外挂开发教程实战热血江湖内存辅助挂
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    Lv1码奴

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    发表于 2020-1-7 10:55:38
    学习下。
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  • TA的每日心情

    2022-9-17 22:32
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    [LV.5]初驻小吧

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    永久VIP

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    发表于 2020-1-18 22:07:06
    不管你信不信,反正我是信了。
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  • TA的每日心情

    2020-1-22 11:22
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    [LV.2]小吧熟人

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    发表于 2020-1-22 11:33:03
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