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    [Egret] 白鹭蛮牛Egret零基础入门+Egret围住神经猫实战教程

    本帖最后由 缘来@是你 于 2019-12-5 23:13 编辑

    .
    ├── 入门-Egret+Typescript游戏开发
    │   ├── 1.TypeScript环境搭建
    │   │   ├── 1.TypeScript介绍.mp4
    │   │   ├── 2.Mac OS X下TypeScript开发环境搭建.mp4
    │   │   └── 3.Windows环境下TypeScript开发环境搭建.mp4
    │   ├── 10.Egret 显示对象
    │   │   ├── 1.显示对象种类.mp4
    │   │   ├── 2.显示对象的基本概念.mp4
    │   │   ├── 3.遮罩的使用.mp4
    │   │   ├── 4.碰撞检测.mp4
    │   │   ├── 5.自定义显示对象类.mp4
    │   │   └── 6.锚点的操作.mp4
    │   ├── 11.Egret 显示容器
    │   │   ├── 1.显示容器的概念与实现.mp4
    │   │   ├── 2.添加与删除显示对象.mp4
    │   │   ├── 3.深度管理.mp4
    │   │   └── 4.访问容器子对象.mp4
    │   ├── 12.Egret事件机制
    │   │   ├── 1.事件机制原理及流程.mp4
    │   │   ├── 2.事件 Event 类及优先级.mp4
    │   │   └── 3.事件实例.mp4
    │   ├── 13.Egret 绘图、文本、动画和计时器
    │   │   ├── 1.Egret 矢量绘图.mp4
    │   │   ├── 2.Egret 文本设置.mp4
    │   │   ├── 3.Egret 动画效果.mp4
    │   │   └── 4.Egret 计时器.mp4
    │   ├── 14.Egret 位图纹理
    │   │   ├── 1.创建位图.mp4
    │   │   ├── 2.资源加载.mp4
    │   │   ├── 3.九宫格的使用.mp4
    │   │   ├── 4.纹理的填充方式.mp4
    │   │   └── 5.纹理集的使用.mp4
    │   ├── 15.Egret 声音和网络
    │   │   ├── 1.加载音频资源播放音频.mp4
    │   │   ├── 2.暂停音频及循环播放.mp4
    │   │   ├── 3.网络通信及请求数据格式.mp4
    │   │   └── 4.请求方式和参数携带.mp4
    │   ├── 16.Egret 实例及屏幕适配
    │   │   ├── 1.创建卡片类.mp4
    │   │   ├── 2.完成游戏逻辑.mp4
    │   │   └── 3.屏幕适配策略.mp4
    │   ├── 17.Egret GUI 库
    │   │   ├── 1.Egret GUI 库介绍.mp4
    │   │   ├── 2.Egret 按钮的使用.mp4
    │   │   └── 3.Egret 滑动选择.mp4
    │   ├── 2.TypeScript基本数据类型
    │   │   ├── 1.TypeScript基本数据类型-boolean、number、string.mp4
    │   │   ├── 2.TypeScript基本数据类型-Array、enum.mp4
    │   │   └── 3.TypeScript基本数据类型-any、void.mp4
    │   ├── 3.TypeScript类(Classes)
    │   │   ├── 1.TypeScript专题-类的创建.mp4
    │   │   ├── 2.TypeScript专题-类的继承.mp4
    │   │   ├── 3.TypeScript专题-访问修饰符.mp4
    │   │   ├── 4.TypeScript专题-封装的实现.mp4
    │   │   └── 5.TypeScript专题-Static和使用技巧.mp4
    │   ├── 4.TypeScript函数
    │   │   ├── 1.TypeScript 函数-函数类型.mp4
    │   │   ├── 2.TypeScript 函数-可选和默认参数.mp4
    │   │   ├── 3.TypeScript 函数-可变参数.mp4
    │   │   ├── 4.TypeScript 函数-Lambads 和 this 关键字的使用.mp4
    │   │   └── 5.TypeScript 函数-重载.mp4
    │   ├── 5.TypeScript接口(Interfaces)
    │   │   ├── 1.TypeScript 接口-创建接口.mp4
    │   │   ├── 2.TypeScript 接口-可选属性.mp4
    │   │   ├── 3.TypeScript 接口-函数类型.mp4
    │   │   ├── 4.TypeScript 接口-数组类型.mp4
    │   │   ├── 5.TypeScript 接口- Class 类型.mp4
    │   │   └── 6.TypeScript 接口-接口继承与混合类型.mp4
    │   ├── 6.TypeScript泛型
    │   │   ├── 1.认识泛型.mp4
    │   │   ├── 2.泛型的应用.mp4
    │   │   ├── 3.泛型类型.mp4
    │   │   └── 4.泛型类.mp4
    │   ├── 7.TypeScript 模块
    │   │   ├── 1.JavaScript Module.mp4
    │   │   ├── 2.TypeScript Modules.mp4
    │   │   └── 3.Modules 应用.mp4
    │   ├── 8.Egret实战开发小游戏测专注力
    │   │   ├── 1.了解游戏及创建项目.mp4
    │   │   ├── 2.布局设计.mp4
    │   │   └── 3.游戏逻辑实现.mp4
    │   └── 9.Egret 环境搭建
    │       ├── 1.Egret 介绍.mp4
    │       ├── 2.Mac 下搭建环境.mp4
    │       ├── 2.Windows下环境搭建.mp4
    │       ├── 3.创建 HelloWorld 项目.mp4
    │       └── 4.Egret 实例演示.mp4
    ├── 入门-Egret零基础入门教程全集
    │   ├── EgretGUI库
    │   │   ├── 1-EgretGUI库介绍.mp4
    │   │   ├── 2-Egret按钮的使用.mp4
    │   │   └── 3-Egret滑动选择.mp4
    │   ├── Egret事件机制
    │   │   ├── 1-事件机制原理及流程.mp4
    │   │   ├── 2-事件Event类及优先级.mp4
    │   │   └── 3-事件实例.mp4
    │   ├── Egret位图纹理
    │   │   ├── 1-创建位图.mp4
    │   │   ├── 2-资源加载.mp4
    │   │   ├── 3-九宫格的使用.mp4
    │   │   ├── 4-纹理的填充方式.mp4
    │   │   └── 5-纹理集的使用.mp4
    │   ├── Egret声音和网络
    │   │   ├── 1-加载音频资源播放音频.mp4
    │   │   ├── 2-暂停音频及循环播放.mp4
    │   │   ├── 3-网络通信及请求数据格式.mp4
    │   │   └── 4-请求方式和参数携带.mp4
    │   ├── Egret实例及屏幕适配
    │   │   ├── 1-创建卡片类.mp4
    │   │   ├── 2-完成游戏逻辑.mp4
    │   │   └── 3-屏幕适配策略.mp4
    │   ├── Egret实战开发小游戏_测专注力
    │   │   ├── 1-了解游戏及创建项目.mp4
    │   │   ├── 2-布局设计.mp4
    │   │   └── 3-游戏逻辑实现.mp4
    │   ├── Egret显示容器
    │   │   ├── 1-显示容器的概念与实现.mp4
    │   │   ├── 2-添加与删除显示对象.mp4
    │   │   ├── 3-深度管理.mp4
    │   │   └── 4-访问容器子对象.mp4
    │   ├── Egret显示对象
    │   │   ├── 1-显示对象种类.mp4
    │   │   ├── 2-显示对象的基本概念.mp4
    │   │   ├── 3-遮罩的使用.mp4
    │   │   ├── 4-碰撞检测.mp4
    │   │   ├── 5-自定义显示对象类.mp4
    │   │   └── 6-锚点的操作.mp4
    │   ├── Egret环境搭建
    │   │   ├── 1-Egret 介绍.mp4
    │   │   ├── 2-Windows下环境搭建.mp4
    │   │   ├── 3-Mac下搭建环境.mp4
    │   │   ├── 4-创建 HelloWorld 项目.mp4
    │   │   └── 5-Egret 实例演示.mp4
    │   └── Egret绘图、文本、动画和计时器
    │       ├── 1-Egret矢量绘图.mp4
    │       ├── 2-Egret文本设置.mp4
    │       ├── 3-Egret动画效果.mp4
    │       └── 4-Egret计时器.mp4
    ├── 入门-官方白鹭讲堂
    │   ├── 白鹭讲堂第一讲-浅谈HTML5移动游戏.flv
    │   ├── 白鹭讲堂第七讲-极速编码与调试.flv
    │   ├── 白鹭讲堂第三讲-Egret Engine & Egret Runtime.flv
    │   ├── 白鹭讲堂第二讲-深入浅出Egret白鹭工作流.flv
    │   ├── 白鹭讲堂第五讲-五分钟上手HTML5游戏粒子、纹理制作.flv
    │   ├── 白鹭讲堂第八讲-打包大集合.flv
    │   ├── 白鹭讲堂第六讲-带你体验超酷2D骨骼动画框架.flv
    │   └── 白鹭讲堂第四讲-5分钟带你走进Egret Wing.flv
    ├── 入门-蛮牛Egret公开课
    │   ├── 1-Egret教程:(一)Html5和Egret介绍.flv
    │   ├── 10-Egret公开课:(十)Egret位图属性编辑.flv
    │   ├── 11-Egret公开课:(十一)Egret SpriteSheet(精灵清单)的使用.flv
    │   ├── 12-Egret公开课:(十二)Egret MoiveClip(动画片段)的使用.flv
    │   ├── 13-Egret公开课:(十三)Egret版本更新.flv
    │   ├── 14-Egret公开课:(十四)Egret文本类型及文本创建.flv
    │   ├── 15-Egret公开课:(十五)Egret文本属性.flv
    │   ├── 16-Egret公开课:(十六)Egret文本布局.flv
    │   ├── 17-Egret公开课:(十七)Egret字体和位图文本的创建.flv
    │   ├── 18-Egret公开课:(十八)Egret位图文本的使用.flv
    │   ├── 19-Egret公开课:(十九)Egret声音的使用.flv
    │   ├── 2-Egret教程:(二)Node.js平台 和TypeScript语言安装和配置.flv
    │   ├── 20-Egret公开课:(二十)Egret声音播放控制.flv
    │   ├── 21-Egret公开课:(二十一)Egret声音暂停控制.f4v
    │   ├── 22-Egret公开课:(二十二)Egret声音循环效果创建①.f4v
    │   ├── 23-Egret公开课:(二十三)声音循环效果创建②.f4v
    │   ├── 24-Egret公开课:(二十四)2D骨骼动画工具DragonBone.f4v
    │   ├── 25-Egret公开课:(二十五)2D骨骼动画工具DragonBone使用.f4v
    │   ├── 26-Egret公开课:(二十六)DragonBone资源载入.f4v
    │   ├── 27-Egret公开课:(二十七)DragonBone工具Factorys类使用.f4v
    │   ├── 28-Egret公开课:(二十八)DragonBone工具Armature类使用.f4v
    │   ├── 29-Egret公开课:(二十九)2d骨骼动画的显示和播放.f4v
    │   ├── 3-Egret公开课:(三)Http服务器安装和配置.flv
    │   ├── 30-Egret公开课:(三十)2d骨骼动画的时钟控制.f4v
    │   ├── 31-Egret公开课:(三十一)Egret Ticker类的使用.f4v
    │   ├── 32-Egret公开课:(三十二)Egret Timer类的使用.flv
    │   ├── 33-Egret公开课:(三十三)使用Timer类创建动态播放效果一.f4v
    │   ├── 34-Egret公开课:(三十四)使用Timer类创建动态播放效果二.f4v
    │   ├── 35-Egret公开课:(三十五)显示物体和显示容器.flv
    │   ├── 36-Egret公开课:(三十六)Egret显示类介绍.flv
    │   ├── 37-Egret公开课:(三十七)创建自定义显示物体.flv
    │   ├── 38-Egret公开课:(三十八)创建自定义容器物体.flv
    │   ├── 39-Egret公开课:(三十九)Egret显示物体类与显示容器类的区别.flv
    │   ├── 4-Egret公开课:(四)Egret引擎的安装及配置.flv
    │   ├── 40-Egret公开课:(四十)显示物体局部坐标原点应用.flv
    │   ├── 41-Egret公开课:(四十一)显示物体遮罩使用.flv
    │   ├── 42-Egret公开课:(四十二)显示物体碰撞检测一.flv
    │   ├── 43-Egret公开课:(四十三)显示物体碰撞检测二.flv
    │   ├── 44-Egret公开课:(四十四)显示容器的叠加使用.flv
    │   ├── 45-Egret公开课:(四十五)创建带参数的显示物体类.flv
    │   ├── 46-Egret公开课:(四十六)Egret中类的使用方法.flv
    │   ├── 47-Egret公开课:(四十七)创建带参数的显示容器类.flv
    │   ├── 48-Egret公开课:(四十八)程序化的类的实例化.flv
    │   ├── 49-Egret公开课:(四十九)显示列表概念和功能.flv
    │   ├── 5-Egret公开课:(五)创建一个新的项目.flv
    │   ├── 50-Egret公开课:(五十)显示列表添加和删除操作.flv
    │   ├── 51-Egret公开课:(五十一)显示列表结构分析.flv
    │   ├── 52-Egret公开课:(五十二)显示列表的显示顺序.flv
    │   ├── 53-Egret公开课:(五十三)显示列表交换操作.flv
    │   ├── 54-Egret公开课:(五十四)Egret容器子物体访问.flv
    │   ├── 55-Egret公开课:(五十五)Egret事件实例.flv
    │   ├── 56-Egret公开课:(五十六)Egret事件实例分析.flv
    │   ├── 57-Egret公开课:(五十七)Egret事件流机制.flv
    │   ├── 58-Egret公开课:(五十八)Egret事件流机制(二).flv
    │   ├── 59-Egret公开课:(五十九)Egret事件侦听器应用.flv
    │   ├── 6-Egret公开课:(六)egret项目结构.flv
    │   ├── 60-Egret公开课:(六十)Egret事件执行流程.flv
    │   ├── 61-Egret公开课:(六十一)创建自定义事件.flv
    │   ├── 62-Egret公开课:(六十二)Egret物体间通信.flv
    │   ├── 63-Egret公开课:(六十三)创建Egret的GUI项目.flv
    │   ├── 64-Egret公开课:(六十四)Egret皮肤分离机制一.flv
    │   ├── 65-Egret公开课:(六十五)Egret皮肤分离机制二.flv
    │   ├── 66-Egret公开课:(六十六)TypeScript皮肤创建.flv
    │   ├── 67-Egret公开课:(六十七)TypeScript皮肤应用.flv
    │   ├── 68-Egret公开课:(六十八)Egret皮肤引用过程.flv
    │   ├── 69-Egret公开课:(六十九)Exml皮肤创建.flv
    │   ├── 7-Egret公开课:(七)egret资源加载机制.flv
    │   ├── 70-Egret公开课:(七十)Egret GUI皮肤适配器.flv
    │   ├── 71-Egret公开课:(七十一)Egret GUI皮肤主题配置.flv
    │   ├── 72-Egret公开课:(七十二)Egret自定义GUI容器控件创建.flv
    │   ├── 73-Egret公开课:(七十三)Egret视图状态添加.flv
    │   ├── 74-Egret公开课:(七十四)视图状态执行流程.flv
    │   ├── 75-Egret公开课:(七十五)视图状态触发方式.flv
    │   ├── 76-Egret公开课:(七十六)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(一).flv
    │   ├── 77-Egret公开课:(七十七)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(二).flv
    │   ├── 8-Egret公开课:(八)egret资源加载实现.flv
    │   └── 9-Egret公开课:(九)Egret位图动画.flv
    ├── 实战-Egret神经猫实战教程
    │   ├── A闪演示如何用Egret引擎编写神经猫游戏(HD).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(一).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(七).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(三).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(九).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(二).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(五).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(八).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(六).flv
    │   ├── Egret实战教程—黑白方块(四).flv
    │   ├── egret 影片夹插件.flv
    │   ├── 使用 Egret 开发移动 Windows Phone 游戏.flv
    │   └── 在Egret中开启DOM渲染的演示.mp4
    └── 进阶-Egret围住神经猫案例
        ├── 1-Egret开发环境搭建.mp4
        ├── 10-最短寻路算法的遍写.mp4
        ├── 11-完成游戏最后一公里.mp4
        ├── 12-打包游戏到WinPhone平台.mp4
        ├── 2-贱贱的游戏界面制作.mp4
        ├── 3-制作扭屁股的神经猫动画.mp4
        ├── 4-密集型地图的制作.mp4
        ├── 5-创建游戏界面管理者.mp4
        ├── 6-操作看不见的数据.mp4
        ├── 7-寻路算法中的地图数据模块.mp4
        ├── 8-寻路算法之雷达模块.mp4
        └── 9-寻路算法之判断出口.mp4

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    发表于 2020-2-6 21:43:40
    谢谢,大佬
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    发表于 2020-7-2 23:23:40
    不管你信不信,反正我是信了。
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    开心
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    发表于 2020-11-19 19:33:47
    哥顶的不是帖子,是寂寞!
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    白鹭蛮牛Egret零基础入门+Egret围住神经猫实战教程
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    擦汗
    2021-4-1 18:16
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    发表于 2021-1-9 19:56:50
    啥也不说了,楼主就是给力!
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    2022-5-9 23:27
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    不管你信不信,反正我是信了。
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