TA的每日心情 | 开心 2019-12-9 04:37 |
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发表于 2019-12-4 23:42:12
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[Egret]
白鹭蛮牛Egret零基础入门+Egret围住神经猫实战教程
本帖最后由 缘来@是你 于 2019-12-5 23:13 编辑
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├── 入门-Egret+Typescript游戏开发
│ ├── 1.TypeScript环境搭建
│ │ ├── 1.TypeScript介绍.mp4
│ │ ├── 2.Mac OS X下TypeScript开发环境搭建.mp4
│ │ └── 3.Windows环境下TypeScript开发环境搭建.mp4
│ ├── 10.Egret 显示对象
│ │ ├── 1.显示对象种类.mp4
│ │ ├── 2.显示对象的基本概念.mp4
│ │ ├── 3.遮罩的使用.mp4
│ │ ├── 4.碰撞检测.mp4
│ │ ├── 5.自定义显示对象类.mp4
│ │ └── 6.锚点的操作.mp4
│ ├── 11.Egret 显示容器
│ │ ├── 1.显示容器的概念与实现.mp4
│ │ ├── 2.添加与删除显示对象.mp4
│ │ ├── 3.深度管理.mp4
│ │ └── 4.访问容器子对象.mp4
│ ├── 12.Egret事件机制
│ │ ├── 1.事件机制原理及流程.mp4
│ │ ├── 2.事件 Event 类及优先级.mp4
│ │ └── 3.事件实例.mp4
│ ├── 13.Egret 绘图、文本、动画和计时器
│ │ ├── 1.Egret 矢量绘图.mp4
│ │ ├── 2.Egret 文本设置.mp4
│ │ ├── 3.Egret 动画效果.mp4
│ │ └── 4.Egret 计时器.mp4
│ ├── 14.Egret 位图纹理
│ │ ├── 1.创建位图.mp4
│ │ ├── 2.资源加载.mp4
│ │ ├── 3.九宫格的使用.mp4
│ │ ├── 4.纹理的填充方式.mp4
│ │ └── 5.纹理集的使用.mp4
│ ├── 15.Egret 声音和网络
│ │ ├── 1.加载音频资源播放音频.mp4
│ │ ├── 2.暂停音频及循环播放.mp4
│ │ ├── 3.网络通信及请求数据格式.mp4
│ │ └── 4.请求方式和参数携带.mp4
│ ├── 16.Egret 实例及屏幕适配
│ │ ├── 1.创建卡片类.mp4
│ │ ├── 2.完成游戏逻辑.mp4
│ │ └── 3.屏幕适配策略.mp4
│ ├── 17.Egret GUI 库
│ │ ├── 1.Egret GUI 库介绍.mp4
│ │ ├── 2.Egret 按钮的使用.mp4
│ │ └── 3.Egret 滑动选择.mp4
│ ├── 2.TypeScript基本数据类型
│ │ ├── 1.TypeScript基本数据类型-boolean、number、string.mp4
│ │ ├── 2.TypeScript基本数据类型-Array、enum.mp4
│ │ └── 3.TypeScript基本数据类型-any、void.mp4
│ ├── 3.TypeScript类(Classes)
│ │ ├── 1.TypeScript专题-类的创建.mp4
│ │ ├── 2.TypeScript专题-类的继承.mp4
│ │ ├── 3.TypeScript专题-访问修饰符.mp4
│ │ ├── 4.TypeScript专题-封装的实现.mp4
│ │ └── 5.TypeScript专题-Static和使用技巧.mp4
│ ├── 4.TypeScript函数
│ │ ├── 1.TypeScript 函数-函数类型.mp4
│ │ ├── 2.TypeScript 函数-可选和默认参数.mp4
│ │ ├── 3.TypeScript 函数-可变参数.mp4
│ │ ├── 4.TypeScript 函数-Lambads 和 this 关键字的使用.mp4
│ │ └── 5.TypeScript 函数-重载.mp4
│ ├── 5.TypeScript接口(Interfaces)
│ │ ├── 1.TypeScript 接口-创建接口.mp4
│ │ ├── 2.TypeScript 接口-可选属性.mp4
│ │ ├── 3.TypeScript 接口-函数类型.mp4
│ │ ├── 4.TypeScript 接口-数组类型.mp4
│ │ ├── 5.TypeScript 接口- Class 类型.mp4
│ │ └── 6.TypeScript 接口-接口继承与混合类型.mp4
│ ├── 6.TypeScript泛型
│ │ ├── 1.认识泛型.mp4
│ │ ├── 2.泛型的应用.mp4
│ │ ├── 3.泛型类型.mp4
│ │ └── 4.泛型类.mp4
│ ├── 7.TypeScript 模块
│ │ ├── 1.JavaScript Module.mp4
│ │ ├── 2.TypeScript Modules.mp4
│ │ └── 3.Modules 应用.mp4
│ ├── 8.Egret实战开发小游戏测专注力
│ │ ├── 1.了解游戏及创建项目.mp4
│ │ ├── 2.布局设计.mp4
│ │ └── 3.游戏逻辑实现.mp4
│ └── 9.Egret 环境搭建
│ ├── 1.Egret 介绍.mp4
│ ├── 2.Mac 下搭建环境.mp4
│ ├── 2.Windows下环境搭建.mp4
│ ├── 3.创建 HelloWorld 项目.mp4
│ └── 4.Egret 实例演示.mp4
├── 入门-Egret零基础入门教程全集
│ ├── EgretGUI库
│ │ ├── 1-EgretGUI库介绍.mp4
│ │ ├── 2-Egret按钮的使用.mp4
│ │ └── 3-Egret滑动选择.mp4
│ ├── Egret事件机制
│ │ ├── 1-事件机制原理及流程.mp4
│ │ ├── 2-事件Event类及优先级.mp4
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│ ├── Egret位图纹理
│ │ ├── 1-创建位图.mp4
│ │ ├── 2-资源加载.mp4
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│ │ ├── 4-纹理的填充方式.mp4
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│ ├── Egret声音和网络
│ │ ├── 1-加载音频资源播放音频.mp4
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│ │ ├── 3-网络通信及请求数据格式.mp4
│ │ └── 4-请求方式和参数携带.mp4
│ ├── Egret实例及屏幕适配
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│ ├── Egret实战开发小游戏_测专注力
│ │ ├── 1-了解游戏及创建项目.mp4
│ │ ├── 2-布局设计.mp4
│ │ └── 3-游戏逻辑实现.mp4
│ ├── Egret显示容器
│ │ ├── 1-显示容器的概念与实现.mp4
│ │ ├── 2-添加与删除显示对象.mp4
│ │ ├── 3-深度管理.mp4
│ │ └── 4-访问容器子对象.mp4
│ ├── Egret显示对象
│ │ ├── 1-显示对象种类.mp4
│ │ ├── 2-显示对象的基本概念.mp4
│ │ ├── 3-遮罩的使用.mp4
│ │ ├── 4-碰撞检测.mp4
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│ │ └── 6-锚点的操作.mp4
│ ├── Egret环境搭建
│ │ ├── 1-Egret 介绍.mp4
│ │ ├── 2-Windows下环境搭建.mp4
│ │ ├── 3-Mac下搭建环境.mp4
│ │ ├── 4-创建 HelloWorld 项目.mp4
│ │ └── 5-Egret 实例演示.mp4
│ └── Egret绘图、文本、动画和计时器
│ ├── 1-Egret矢量绘图.mp4
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│ ├── 3-Egret动画效果.mp4
│ └── 4-Egret计时器.mp4
├── 入门-官方白鹭讲堂
│ ├── 白鹭讲堂第一讲-浅谈HTML5移动游戏.flv
│ ├── 白鹭讲堂第七讲-极速编码与调试.flv
│ ├── 白鹭讲堂第三讲-Egret Engine & Egret Runtime.flv
│ ├── 白鹭讲堂第二讲-深入浅出Egret白鹭工作流.flv
│ ├── 白鹭讲堂第五讲-五分钟上手HTML5游戏粒子、纹理制作.flv
│ ├── 白鹭讲堂第八讲-打包大集合.flv
│ ├── 白鹭讲堂第六讲-带你体验超酷2D骨骼动画框架.flv
│ └── 白鹭讲堂第四讲-5分钟带你走进Egret Wing.flv
├── 入门-蛮牛Egret公开课
│ ├── 1-Egret教程:(一)Html5和Egret介绍.flv
│ ├── 10-Egret公开课:(十)Egret位图属性编辑.flv
│ ├── 11-Egret公开课:(十一)Egret SpriteSheet(精灵清单)的使用.flv
│ ├── 12-Egret公开课:(十二)Egret MoiveClip(动画片段)的使用.flv
│ ├── 13-Egret公开课:(十三)Egret版本更新.flv
│ ├── 14-Egret公开课:(十四)Egret文本类型及文本创建.flv
│ ├── 15-Egret公开课:(十五)Egret文本属性.flv
│ ├── 16-Egret公开课:(十六)Egret文本布局.flv
│ ├── 17-Egret公开课:(十七)Egret字体和位图文本的创建.flv
│ ├── 18-Egret公开课:(十八)Egret位图文本的使用.flv
│ ├── 19-Egret公开课:(十九)Egret声音的使用.flv
│ ├── 2-Egret教程:(二)Node.js平台 和TypeScript语言安装和配置.flv
│ ├── 20-Egret公开课:(二十)Egret声音播放控制.flv
│ ├── 21-Egret公开课:(二十一)Egret声音暂停控制.f4v
│ ├── 22-Egret公开课:(二十二)Egret声音循环效果创建①.f4v
│ ├── 23-Egret公开课:(二十三)声音循环效果创建②.f4v
│ ├── 24-Egret公开课:(二十四)2D骨骼动画工具DragonBone.f4v
│ ├── 25-Egret公开课:(二十五)2D骨骼动画工具DragonBone使用.f4v
│ ├── 26-Egret公开课:(二十六)DragonBone资源载入.f4v
│ ├── 27-Egret公开课:(二十七)DragonBone工具Factorys类使用.f4v
│ ├── 28-Egret公开课:(二十八)DragonBone工具Armature类使用.f4v
│ ├── 29-Egret公开课:(二十九)2d骨骼动画的显示和播放.f4v
│ ├── 3-Egret公开课:(三)Http服务器安装和配置.flv
│ ├── 30-Egret公开课:(三十)2d骨骼动画的时钟控制.f4v
│ ├── 31-Egret公开课:(三十一)Egret Ticker类的使用.f4v
│ ├── 32-Egret公开课:(三十二)Egret Timer类的使用.flv
│ ├── 33-Egret公开课:(三十三)使用Timer类创建动态播放效果一.f4v
│ ├── 34-Egret公开课:(三十四)使用Timer类创建动态播放效果二.f4v
│ ├── 35-Egret公开课:(三十五)显示物体和显示容器.flv
│ ├── 36-Egret公开课:(三十六)Egret显示类介绍.flv
│ ├── 37-Egret公开课:(三十七)创建自定义显示物体.flv
│ ├── 38-Egret公开课:(三十八)创建自定义容器物体.flv
│ ├── 39-Egret公开课:(三十九)Egret显示物体类与显示容器类的区别.flv
│ ├── 4-Egret公开课:(四)Egret引擎的安装及配置.flv
│ ├── 40-Egret公开课:(四十)显示物体局部坐标原点应用.flv
│ ├── 41-Egret公开课:(四十一)显示物体遮罩使用.flv
│ ├── 42-Egret公开课:(四十二)显示物体碰撞检测一.flv
│ ├── 43-Egret公开课:(四十三)显示物体碰撞检测二.flv
│ ├── 44-Egret公开课:(四十四)显示容器的叠加使用.flv
│ ├── 45-Egret公开课:(四十五)创建带参数的显示物体类.flv
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│ ├── 47-Egret公开课:(四十七)创建带参数的显示容器类.flv
│ ├── 48-Egret公开课:(四十八)程序化的类的实例化.flv
│ ├── 49-Egret公开课:(四十九)显示列表概念和功能.flv
│ ├── 5-Egret公开课:(五)创建一个新的项目.flv
│ ├── 50-Egret公开课:(五十)显示列表添加和删除操作.flv
│ ├── 51-Egret公开课:(五十一)显示列表结构分析.flv
│ ├── 52-Egret公开课:(五十二)显示列表的显示顺序.flv
│ ├── 53-Egret公开课:(五十三)显示列表交换操作.flv
│ ├── 54-Egret公开课:(五十四)Egret容器子物体访问.flv
│ ├── 55-Egret公开课:(五十五)Egret事件实例.flv
│ ├── 56-Egret公开课:(五十六)Egret事件实例分析.flv
│ ├── 57-Egret公开课:(五十七)Egret事件流机制.flv
│ ├── 58-Egret公开课:(五十八)Egret事件流机制(二).flv
│ ├── 59-Egret公开课:(五十九)Egret事件侦听器应用.flv
│ ├── 6-Egret公开课:(六)egret项目结构.flv
│ ├── 60-Egret公开课:(六十)Egret事件执行流程.flv
│ ├── 61-Egret公开课:(六十一)创建自定义事件.flv
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│ ├── 63-Egret公开课:(六十三)创建Egret的GUI项目.flv
│ ├── 64-Egret公开课:(六十四)Egret皮肤分离机制一.flv
│ ├── 65-Egret公开课:(六十五)Egret皮肤分离机制二.flv
│ ├── 66-Egret公开课:(六十六)TypeScript皮肤创建.flv
│ ├── 67-Egret公开课:(六十七)TypeScript皮肤应用.flv
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│ ├── 69-Egret公开课:(六十九)Exml皮肤创建.flv
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│ ├── 70-Egret公开课:(七十)Egret GUI皮肤适配器.flv
│ ├── 71-Egret公开课:(七十一)Egret GUI皮肤主题配置.flv
│ ├── 72-Egret公开课:(七十二)Egret自定义GUI容器控件创建.flv
│ ├── 73-Egret公开课:(七十三)Egret视图状态添加.flv
│ ├── 74-Egret公开课:(七十四)视图状态执行流程.flv
│ ├── 75-Egret公开课:(七十五)视图状态触发方式.flv
│ ├── 76-Egret公开课:(七十六)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(一).flv
│ ├── 77-Egret公开课:(七十七)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(二).flv
│ ├── 8-Egret公开课:(八)egret资源加载实现.flv
│ └── 9-Egret公开课:(九)Egret位图动画.flv
├── 实战-Egret神经猫实战教程
│ ├── A闪演示如何用Egret引擎编写神经猫游戏(HD).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(一).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(七).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(三).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(九).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(二).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(五).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(八).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(六).flv
│ ├── Egret实战教程—黑白方块(四).flv
│ ├── egret 影片夹插件.flv
│ ├── 使用 Egret 开发移动 Windows Phone 游戏.flv
│ └── 在Egret中开启DOM渲染的演示.mp4
└── 进阶-Egret围住神经猫案例
├── 1-Egret开发环境搭建.mp4
├── 10-最短寻路算法的遍写.mp4
├── 11-完成游戏最后一公里.mp4
├── 12-打包游戏到WinPhone平台.mp4
├── 2-贱贱的游戏界面制作.mp4
├── 3-制作扭屁股的神经猫动画.mp4
├── 4-密集型地图的制作.mp4
├── 5-创建游戏界面管理者.mp4
├── 6-操作看不见的数据.mp4
├── 7-寻路算法中的地图数据模块.mp4
├── 8-寻路算法之雷达模块.mp4
└── 9-寻路算法之判断出口.mp4
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TA的每日心情 | 慵懒 2022-4-14 15:55 |
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签到天数: 27 天 [LV.4]常来常往

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发表于 2020-2-6 21:43:40
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TA的每日心情 | 开心 2022-5-2 20:23 |
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签到天数: 151 天 [LV.7]超级吧粉

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发表于 2020-7-2 23:23:40
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TA的每日心情 | 开心 2020-7-14 02:20 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]小吧新人
Lv1码奴
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发表于 2020-7-14 02:21:56
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TA的每日心情 | 奋斗 2022-7-18 14:57 |
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签到天数: 83 天 [LV.6]普通吧粉

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发表于 2020-11-19 19:33:47
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TA的每日心情 | 开心 2022-5-28 23:39 |
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签到天数: 111 天 [LV.6]普通吧粉

永久VIP
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发表于 2021-1-9 18:25:50
白鹭蛮牛Egret零基础入门+Egret围住神经猫实战教程 |
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TA的每日心情 | 擦汗 2021-4-1 18:16 |
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签到天数: 100 天 [LV.6]普通吧粉

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发表于 2021-1-9 19:56:50
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TA的每日心情 | 开心 2022-5-9 23:27 |
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签到天数: 234 天 [LV.7]超级吧粉

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发表于 2021-5-2 07:44:04
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TA的每日心情 | 怒 2022-8-7 14:56 |
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签到天数: 12 天 [LV.3]偶尔看看

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发表于 2022-6-17 22:06:21
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